Isi pengumuman

Adobe dan The Walt Disney Company mengumumkan kerja sama beberapa tahun pada 9 November 2026 di Adobe MAX di Miami Beach. Adobe menyebut tim riset Walt Disney Imagineering sudah memakai dua alur dalam pengembangan konsep taman hiburan. Yang pertama mengubah sketsa tangan menjadi visual konsep dua dimensi. Yang kedua membantu membuat variasi aset berdasarkan ciri visual dunia dan karakter Disney.

Dua alur itu meneruskan proyek Imagineering yang diumumkan pada Juni. Kerja sama November memperluas kolaborasi ke StudioLAB milik The Walt Disney Studios dan pusat inovasi ESPN Edge. Adobe menyebut proyek bersama di kedua unit sudah berjalan. Salah satu arah yang dijajaki bersama ESPN adalah cara baru memanfaatkan arsip olahraga.

Bagian mana yang bisa dipinjam tim kecil?

Mulailah dari keputusan yang biasanya memakan banyak revisi. Misalnya, tim ingin memilih arah visual untuk katalog baru sebelum menjadwalkan pemotretan. Susun contoh warna, pencahayaan, dan tata letak yang sudah disetujui, lalu bandingkan beberapa variasi terhadap contoh itu. Dengan bahan dan kriteria yang sama, tim dapat mencatat berapa lama proses koreksi berlangsung dan berapa banyak konsep yang layak dibawa ke tahap berikutnya.

Sketsa, konsep, dan produksi punya ukuran keberhasilan berbeda

Pada tahap konsep, gambar membantu tim memilih bentuk ruang, suasana, atau arah pencahayaan. Setelah konsep dipilih, gambar produksi masih harus mengikuti ukuran, bahan, dan spesifikasi yang disepakati. Pengumuman Juni juga menggambarkan rencana pembuatan prototipe tiga dimensi dari konsep dua dimensi. Untuk laporan penggunaan November, Adobe merinci dua alur visual tadi. Rilis ini belum memuat ukuran mutu atau penghematan waktu yang dapat dibandingkan dengan proses sebelumnya.

Pembedaan itu berguna ketika menilai laporan perusahaan. Menghasilkan lebih banyak konsep dalam satu sesi dapat membantu eksplorasi. Keputusan untuk memakai sebuah rancangan tetap membutuhkan pemeriksaan sesuai tujuan. Untuk desain kemasan, misalnya, teks label dan ukuran asli perlu diperiksa terpisah dari penilaian apakah pencahayaan atau warnanya menarik.

Firefly Foundry dan Custom Models punya jalur akses tersendiri

Foundry adalah layanan perusahaan. Adobe bekerja langsung dengan organisasi untuk membangun model yang disesuaikan dengan aset dan pedoman mereknya. Untuk tim lebih kecil, dokumentasi Adobe menjelaskan Firefly Custom Models, fitur yang memakai gambar acuan untuk mempelajari gaya visual atau subjek tertentu. Adobe mencantumkannya dalam tahap beta untuk pengguna individu dan tim dengan paket Creative Cloud yang memenuhi syarat.

Jika menu Custom Models tersedia pada akun, dokumentasi pelatihan meminta 10–30 gambar yang mewakili gaya atau subjek. Pilih satu tujuan sebelum mengumpulkan acuan. Jika tujuannya membuat latar yang konsisten, pakai gambar yang cukup mewakili jenis cahaya dan palet warna yang diinginkan. Sisakan satu atau dua contoh untuk menilai hasil, dan pastikan tim berhak memakai bahan latih.

Contoh penerapan

Contoh fiktif. Tim foto produk kopi di Bandung hendak menguji dua arah visual untuk satu kemasan. Mereka memakai foto kemasan sendiri sebagai acuan, lalu membandingkan pilihan latar dan pencahayaan. Dalam pemeriksaan akhir, tim mempertahankan foto kemasan asli dan mengecek bahwa nama merek, varian, berat bersih, serta warna label sesuai dengan barang yang dijual. Catat berapa konsep yang bisa dipakai, waktu revisinya, dan bagian yang masih lebih cepat dikerjakan langsung.

Ilustrasi Nalarku.
Fotografer menyiapkan kamera dan pencahayaan di studio.
Foto ilustrasi persiapan pencahayaan untuk pemotretan di studio.Foto: Bianca Maria / Unsplash · Unsplash License

Sumber dan referensi

Informasi berasal dari penerbit. Nalarku independen dan tidak mewakili perusahaan tersebut.

Sumber diperiksa pada 10 November 2026 pukul 19.42 WIB. Ringkasan disusun dengan bantuan AI.

Proses editorial dan penggunaan AI